iMUSE

Buenas. Aunque ando muy ocupado, creo que merece la penar sacar un ratillo para darle vida al blog con lo que descubrí hace poco de manera accidental: iMUSE.

Monkey Island 2 fue el primer juego en incorporar el sistema iMUSE, en 1991.

En este vídeo sobre la edición remasterizada que se ha sacado de Monkey Island 2, comentado por Ron GilbertTim Schafer y  Dave Grossmanmencionan en un momento dado “iMUSE” (A partir del 1:30):

iMUSE, o Interactive Music Streaming Engine (Motor Interactivo de Reproducción de Música), es un motor de reproducción de música creado por los compositores Michael Land  (Creador de la banda sonora de muchos juegos de LucasArts, entre ellos la primera y segunda parte de Monkey Island), y Peter McConnell.

Michael Land

 

Como se dice en el propio video, el estreno de iMUSE se produjo con la segunda parte de Monkey Island. Michael Land, que hizo la banda sonora del primer juego con un motor de sonido “convencional”, no se sentía cómodo a la hora de intentar amoldar la música con el ritmo del juego. Por ello, ideó un sistema en el que se pudiese sincronizar la música con la propia acción del videojuego, de manera que esta se adaptase a lo que ocurriese en el juego, no cortándose de un tema a otro, si no habiendo una transición que se hiciese lo menos notoria para el jugador.

Personalmente he de decir que, como fan que soy de este juego en concreto (del que ya hice un post dando mi opinión), nunca me había planteado la existencia de este sistema, hasta que no lo he descubierto, y una vez que lo he hecho, sí he caído en la cuenta de varios momentos en los que coincidía un suceso repentino con el cambio de la música. Supongo que es lo realmente bueno de este sistema, que se adapta completamente al ritmo del juego, sin llamar la atención con cambios “secos” de una melodía a otra.

Creo que todos coincidiremos en que el sistema que ideó Michael Land no es más que un método que muchos programadores, desarrolladores, compositores, etc. se habrían y habrán planteado en muchas ocasiones. En realidad se trata de lo idóneo: Convertir la música del videojuego en un elemento interactivo, vivo, que se adapta, como la banda sonora de una película, al tono del momento. Esto es algo genial para un videojuego, pues no hace más que reforzar la situación en la que nos vemos envueltos. Al fin y al cabo, trata de acercarse a lo que sería una banda en directo, interactuando con el jugador. Creo por tanto que es algo muy interesante, y en especial en las aventuras gráficas, que al fin y a la postre son como una película interactiva.

iMUSE en los créditos iniciales de Monkey Island 2.

iMUSE fue un éxito. LucasArt lo patentó,  añadiéndolo después al sistema SCUMM, en 1991.

Fue utilizado posteriormente, tras estrenarse en Monkey Island 2, tanto en juegos de LucasArts, como de otras compañías.

Finalmente os dejo un par de ejemplos del sistema:

Un saludo.

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Hoy, aunque no tenga mucho que ver con el “fin” de este blog, me apetece hablar de una saga de videojuegos (sobre todo la primera y segunda parte) que me parecen unos de los mejores juegos que he disfrutado nunca. Hablo de Monkey Island, ese genial trabajo creado por el también genial Ron Gilbert, entre otros.

Se me vienen mil recuerdos cuando era solo un moco, jugando con todos mis hermanos y mi padre a la primera parte de esta saga, riéndonos con los geniales y originales diálogos (quien puede olvidar los duelos de insultos, los peculiares indígenas de Monkey Island, a Stan, etc.), intentado averiguar qué era lo siguiente a hacer, o disfrutando de los pixelados y simpáticos gráficos del juego.

Podría decir que el primer juego es un recuerdo más de infancia, al cuál he vuelto en multitud de ocasiones, hasta conocerlo casi de memoria. Al segundo no jugué hasta hace relativamente poco, siendo ya más mayor, lo cuál me parece una suerte, ya que pude disfrutar de un juego completamente nuevo, y vaya sí lo hice. (De hecho, esta segunda parte me parece el culmen de Monkey Island, la mejor parte, con ese final tan inesperado y ese Guybrush con aspecto de verdadero pirata [El hábito no hace el monje, claro]).

 

 Lo que más me ha gustado siempre de Monkey Island, y lo que creo que es su seña de identidad, su gran punto fuerte, aparte de un argumento  entretenido y unos personajes entrañables, es su sentido del humor,  reflejado en esos diálogos frescos y descarados, con un tono a veces  irónico que personalmente me encanta. (Además de esas pinceladas de  crítica social). 

Por cierto, como fan incondicional de las primeras dos sagas me hubiese gustado que la tercera parte hubiese sido culminada por su creador, Ron Gilbert, que tenía un final pensado para Monkey Island que no pudo realizar, debido a diferencias (al parecer) con Lucasart. Una pena, ya que esto determinó el destino del juego, que sacó muchos años después una tercera parte, que si bien no esta mal del todo y es entretenida, deja mucho que desear respecto de las dos primeras sagas.

En cuanto a la música, si bien la BSO de este juego no es lo que más me gusta de él (entre otras cosas porque en el momento en que salió el juego no se podía disfrutar mucho del sonido, que era producido por el sistema MIDI del ordenador). Aún así sí que tenía una banda sonora bonita, muy peculiar, de la que han trascendido un par de temas, entre ellos la sintonía principal del juego, reconocible por muchos:

Así que si no habéis probado estos juegos, os lo recomiendo encarecidamente, sobretodo las dos primeras partes, porque pasaréis un buen rato con su fantástico humor (en realidad propio de las geniales aventuras gráficas de Lucasart, en general).

Os dejo una canción que hice pensando en esta aventura gráfica, a modo de tributo de este gran gran videojuego:

Three headed monkey:

Recientemente han sacado versiones remodeladas de las dos primeras partes, que, aunque no las he probado, dudo que tengan el encanto de los originales.

Un saludo, y vigilad vuestras espaldas, que siempre puede aparecer un mono de tres cabezas!