BOOR: Original Soundtrack

¡Buenas a todos! hacía mucho, mucho tiempo que no escribía en el blog, pero creo que mi último trabajo publicado se merece un post.

Hace poco se ha publicado para Steam BOOR, el juego de plataformas de Dazlog. Para más información, os recomiendo que echéis un vistazo a la página oficial del juego.

En cuanto a la banda sonora que acompaña al juego, lo primero he de decir que ha sido sin duda uno de los trabajos a los que más tiempo he dedicado; no sólo en el día a día, sino porque además ha sido un trabajo en el que de inicio a fin han transcurrido más de un año y medio.

Ciertamente la banda sonora ha sufrido una evolución desde que empecé a trabajar en ella: Inicialmente me planteé hacer unas melodías muy ambientales, suaves y que no sufrieran muchos cambios, sino que fueran más bien estáticas.

Pronto, paralelo al desarrollo del juego, descarté esta primera opción y empecé a trabajar en canciones más melódicas y menos ambientales, con más presencia en el juego.

En cuanto a las influencias que he tenido o creo haber tenido mencionaría en primer lugar la banda sonora de FEZ, de Disasterpeace, aunque fue una referencia más bien al inicio, dado que como ya he comentado cambié de criterio. Otra referencia, sobre todo en cuanto a ambientación sería la banda sonora del videojuego Abe’s Oddysee Oddworld. También como referencia más puntual para algunas canciones, la banda sonora de Final Fantasy VII, de Nobuo Uematsu. 

Dicho todo esto, realmente no he tenido una referencia importante a la hora de componer esta banda sonora.

Hablando un poco del trabajo en sí, puedo decir que finalmente han sido 27 canciones, 18 dentro del juego y 9 canciones que finalmente no aparecen en el mismo. Son canciones electrónicas, con algunas partes concretas ambientales, pero en general melodías sintéticas sencillas con las que he pretendido adaptar el momento del juego con la música.

Para la composición, que he realizado en FL Studio 10 y usando un piano MIDI master, me he servido principalmente del Plugin Firebird, un Plugin bastante útil que permite emular sonidos sintéticos con un resultado bastante decente, y permitiendo gran variedad de posibilidades. Los “sintes” han ido acompañados de un paquete de percusión entre lo electrónico y lo “étnico”.

B22
El Plugin Firebird en Fl Studio 10, mi día a día para este trabajo.

 

 

Sin duda lo que más quebraderos de cabeza me ha dado en este trabajo – algunas personas cercanas pueden dar fe de ello- ha sido la parte de postproducción, y en concreto la ecualización y masterización. Nunca se me ha dado especialmente bien esta parte tan importante de una canción, y con este trabajo he sufrido bastante para poder publicar algo lo suficientemente decente.

Aunque el resultado no es óptimo, y han quedado algunas partes de algunas canciones donde algunas frecuencias -sobre todo las altas- pueden saturar un poco. Una lección importante que he aprendido haciendo este trabajo es que si una canción está mal conceptuada (demasiadas pistas en el mismo rango de frecuencias, por ejemplo) el proceso de postptoducción sólo va a servir para “maquillar” el mal trabajo hecho anteriormente. 

En cuanto a las melodías en sí, estoy bastante contento con el resultado, ya que aún siendo melodías sin especial complejidad, creo que en general han dado un buen resultado. Ya he tenido ocasión de poder leer algunas críticas sobre el juego, y sobre la música en particular, y parece ser que en general son positivas respecto de esta. He de destacar una que, aunque evidentemente me parece una exageración, realmente me ha alegrado y animado leerla. 

B11
Vale, sé que es una exageración pero… ¡Dejadme que la disfrute!

 

En fin, os dejo que escuchéis la banda sonora, esperando que os guste, y siempre agradecido de comentarios y críticas. La banda sonora se puede comprar a partir de 4€ en Bandcamp, y no es más que una manera de apoyarme para que pueda seguir haciendo trabajos como este.

Gracias por leerme, saludos.

 

 

 

 

 

 

IAD’s Rampage

Menú principal del juego
Menú principal del juego

 

Hola, hoy os dejo un juego creado por Dazlog para un concurso de Gamejolt, en el que en un plazo de tan sólo 9 días había que crear de la nada un juego, sobre la temática “chaos“.

La primera fase del juego.
La primera fase del juego.

En IAD’s Rampage manejamos a un desarrollador de videojuegos bastante enfadado, tras perder toda la información de un videojuego que creaba. IAD, el protagonista, pierde la cabeza, y sale a la calle, ratón en mano, en busca de venganza, dirección a la empresa proveedora de Internet.

No sé si el juego está basado en experencias propias de Dazlog o no, lo que sí sé es que a todos nos ha pasado algo parecido alguna vez, y probablemente todos nos sintamos algo conectados con el protagonista.

El juego es un shooter combinado con plataformas, con mucho humor, y es un constante guiño al mundo friki y geek.

No tiene una jugabilidad muy larga (se puede pasar en menos de 10 minutos), pero es un juego redondo, desde los gráficos hasta la manejabilidad.

Aquí podéis jugar al videojuego, descargarlo, y también podéis votarlo, o comentarle a Dazlog cualquier cosa relacionada con el juego.

 

La banda sonora, que he creado en paralelo al desarrollo del juego, en tan sólo unos días, está compuesta por cinco canciones chiptunes, de poca duración y muy cañeras. Como se comprenderá, al tener tan poco tiempo, no he podido pulirlas mucho, pero aún así creo que ha quedado un trabajo decente.

Aquí podéis escuchar la banda sonora, y descargarla.

Un saludo!

 

Algunas novedades

Sí, sigo vivo. Hace ya varias semanas que no doy señales, así que voy a hacer una pequeña entrada con algunas novedades de lo que ando trabajando en este momento:

Para empezar, ahora mismo estoy centrando en la banda sonora de DOT, un videojuego shooter para plataformas móviles, de 1CoinStudio, que saldrá en unas semanas. Podéis ver más información sobre el juego en su página web.

Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.
Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.

Por otra parte, Doomed Dungeon, el juego de Dazlog que salió a finales del año pasado, y que ganó el concurso de la Comunidad Game Maker, tiene ahora una nueva versión (la 1.2), en la que se han solucionado algunos bugs, se ha añadido el inglés como idioma disponible, y permite conseguir una serie de trofeos o retos, además de disponer de un marcador (score) online, todo ello a través de la web de juegos indie GameJolt.
El juego está empezando a tener algo de repercusión, y en general está teniendo buenas críticas. Podéis descargarlo en la misma página, o aquí.

También ando en otros proyectos,  algunos más maduros que otros, entre los que destacaría otro videojuego para plataformas móviles (aún sin nombre definitivo), y un cortometraje, del que ya os hablaré más adelante.

Además, tengo en mente un proyecto propio, un sencillo álbum de música electrónica (combinado con instrumentos reales), del que ya tengo algunos temas bastante desarrollados. El álbum, que probablemente se llamará Indigo, está parado en estos momentos, pero en cuanto acabe con otros proyectos lo retomaré, y probablemente antes de abril lo tenga acabado. Pronto espero publicar un “single” del mismo.

Finalmente, he actualizado un poco mi cuenta de youtube, subiendo nuevos vídeos (básicamente algunos temas de mis últimos trabajos), y actualizando un poco el canal. Me gustaría, cuando tenga tiempo, subir algún vídeo haciendo un cover de algún tema, pero de momento ando en otras cosas.

En fin, espero poder sacar en adelante algo de tiempo para el blog, puesto que tengo material e ideas para nuevas entradas.  Ya os contaré.

Un saludo!

Doomed Dungeon

Menú inicial de Doomed Dungeon.
Menú inicial de Doomed Dungeon.

Buenas, hoy por fin puedo compartir con vosotros uno de los mejores proyectos en los que he tenido la suerte de participar: Doomed Dungeon. El juego ha sido desarrollado por Dani Moreno (Dazlog), que ha creado todo el juego por sí solo.

Uno de los extras de Doomed Dungeon: Arena.
Uno de los extras de Doomed Dungeon: Arena.

Doomed Dungeon es un roguelike en 3d. En él manejamos a un aventurero, que puede ser de diferentes razas (humano, elfo, enano y orco) y profesiones (cazador, luchador, guerrero, mago, ladrón y acróbata), y tenemos que adentrarnos en una mazmorra maldita, derrotando enemigos, hasta llegar a Vavaimm, el jefazo final.

El juego tiene unos gráficos muy conseguidos, con aspecto de cómic, y una jugabilidad sencilla y fácil de aprender.

Además, tiene sus extras, y, como todo buen juego, algún que otro secreto.

Primer nivel del juego.
Primer nivel del juego.

Doomed Dungeon está participando en estos momentos en el concurso anual de CGM (Actualización: ¡Ha ganado el concurso!) Podéis bajar el juego aquí, y probarlo.

En cuanto a la banda sonora, la conforman 12 temas, más un bonustrack, que puede escucharse descargando el disco.

Un saludo.