Doomed Dungeon

Menú inicial de Doomed Dungeon.
Menú inicial de Doomed Dungeon.

Buenas, hoy por fin puedo compartir con vosotros uno de los mejores proyectos en los que he tenido la suerte de participar: Doomed Dungeon. El juego ha sido desarrollado por Dani Moreno (Dazlog), que ha creado todo el juego por sí solo.

Uno de los extras de Doomed Dungeon: Arena.
Uno de los extras de Doomed Dungeon: Arena.

Doomed Dungeon es un roguelike en 3d. En él manejamos a un aventurero, que puede ser de diferentes razas (humano, elfo, enano y orco) y profesiones (cazador, luchador, guerrero, mago, ladrón y acróbata), y tenemos que adentrarnos en una mazmorra maldita, derrotando enemigos, hasta llegar a Vavaimm, el jefazo final.

El juego tiene unos gráficos muy conseguidos, con aspecto de cómic, y una jugabilidad sencilla y fácil de aprender.

Además, tiene sus extras, y, como todo buen juego, algún que otro secreto.

Primer nivel del juego.
Primer nivel del juego.

Doomed Dungeon está participando en estos momentos en el concurso anual de CGM (Actualización: ¡Ha ganado el concurso!) Podéis bajar el juego aquí, y probarlo.

En cuanto a la banda sonora, la conforman 12 temas, más un bonustrack, que puede escucharse descargando el disco.

Un saludo.

Doomed Dungeon – Daz (Juego en desarrollo)

Buenas, hoy os voy a presentar un proyecto con el que empecé hace unos meses y que, personalmente, es el que más me ha gustado de lo que he hecho últimamente. El creador (programador, diseñador, etc) del juego es Daz, quien en su página web tiene una entrada explicando bastante bien en qué consiste el juego, como adelanto.

En resumen os diré que el juego es un primera persona, en el que vas por unas mazmorras creadas aleatoriamente (Un Roguelike), con diferentes tipos de pociones y monstruos que encontrarás a medida que avances. Hasta ahí puedo leer, de momento. Os contaría más, pero para no ser redundante os remito a que veáis la descripción el la página web de Daz, que antes he vinculado.

Así que simplemente os diré que creo que va a ser un juego muy simpático, y bastante variado, que te permitirá pasarte el juego varias veces sin que se te repita, debido a la variedad de personajes y razas a elegir, y a la aleatoriedad de los niveles.

Tiene un diseño amable y unos gráficos muy divertidos y caricaturizados, que personalmente creo que van mejor que un diseño realista (Como podría ser, por ejemplo, Doom) en este juego.

En cuanto a la música, Daz me pidió que fuese (como es normal en este tipo de juegos) una música que no llamase demasiado la atención, sino que se introdujese en el ambiente del juego “discretamente”, como un fondo. Por ello he procurado hacer melodías sin demasiados sobresaltos (exceptuando las canciones para situaciones más “tensas” del juego), y con el volumen reducido. Os dejo un par de ellos como adelanto:

Fase “Desierto”: 

Fase “Nieve”:

Para terminar os diré que, al ser un juego con mucho trabajo hecho y por hacer, personalmente no sé cuanto tardará en estar finalizado. Supongo que al menos medio año le quedará, así que esperemos que en unos meses Daz me confirme la buena nueva, que estoy deseando sea cuanto antes!