Soccer Heroes: Road to Brazil

¡Hola a todos! Os traigo un post que tenía pendiente sobre el último juego en el que he colaborado con los chicos de 1Coin: Soccer Heroes: Road to Brazil.

 

En Soccer Heroes manejamos un equipo de fútbol desde sus inicios, intentándolo llevarlo a lo más grande, fichando jugadores, mejorándolos, etc. La clave del juego está en las decisiones que tomemos a la hora de manejar el equipo, tanto fuera como dentro del partido.

El juego bebe del clásico de la NES Tecmo Cup (basado a su vez en la famosa serie “Campeones“)

El juego cuenta con un comentarista muy especial… ¿Os suena?

Por supuesto, gran parte del encanto del juego está en los atractivos gráficos hechos por el siempre resolutivo Carlos Díaz. Además, podremos disfrutar de tiros, paradas, entradas, regates espectaculares y de muy diferentes tipos.

En cuanto a la música y los efectos sonoros, he de decir que ha sido un trabajo peculiar, en cuanto a que el equipo en general (En esta ocasión, además del dúo de 1Coin, hemos trabajado algunos más con ellos) ha dispuesto de poco tiempo para tener listo el juego, ya que la idea y el objetivo era tenerlo con la llegada del Mundial de Brasil pasado: El objetivo se cumplió, pero es cierto que muchos hemos echado en falta más tiempo para poder pulir un poco más el trabajo.

La banda sonora está compuesta a partir de una guitarra eléctrica, y aunque en un principio la idea era grabar instrumentos reales (guitarra, bajo…) por una cuestión de tiempo decidí finalmente tirar de sintetizadores, que aunque no son tan atractivos como el sonido de una guitarra real, han quedado bastante bien.

 

Las canciones en general tiene un espíritu cañero y rockero, acorde a la intensidad del juego.  Como inspiración tuve presente, entre otras,  las melodías tanto de la serie Campeones, como de los respectivos juegos de la NES y SNES. Podéis descargar la banda sonora gratuitamente aquí.

 
Finalmente deciros que también he trabajado el apartado de los efectos sonoros. Lo cierto es que siempre digo que no es mi campo, aunque si me lo piden puedo hacerlo. Y en este juego en concreto ha necesitado muchos efectos sonoros, de relativa complejiad e importancia en el juego. Y por ello con los escasos medios de los que dispongo para los efectos sonoros, quizás sea donde menos satisfecho he quedado.

En cualquier caso, el juego lo tenéis disponible tanto en Android como en iOS (en este último, a la espera de una actualización), y podéis descargarlo de manera gratuita. ¡Os animo a que lo probéis!

Un saludo.

 

Familiar Game Jam II (2014)

Hace unos días tuvo lugar la segunda edición de la Familiar Game Jam, organizada por Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios ,Genera Interactive y Comvive.

 

Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)
Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)

 

Tras el éxito y las buenas sensaciones que dejó la primera edición, la segunda no se ha hecho esperar. Celebrada en el mismo local (“La Mirada Rota“) esta segunda edición ha reunido de nuevo a la mayoría de los participantes de la primera, aunque también ha habido caras nuevas, tanto en en la participación presencial como la remota.

Al igual que en su antecesora, esta segunda edición ha estado caracterizada por un muy buen ambiente, con gente profesional y con ganas de trabajar en grupo. El tema de esta edición ha sido “Objetivo: Morir“, y ha contado con dos condiciones sorpresa adicionales: Tenía que ser un juego multijugador, y tenía que tener un “final zen“, al estilo del juego “Enduro Race“:

 

En lo personal, he de decir que me he quedado con un cierto sabor agridulce, porque he ido muy ajustado de tiempo (en esta ocasión he participado en tres juegos componiendo música, y en uno además en los gráficos), y no pude trabajar la música como yo quise. Pero, en cualquier caso he aprendido en esta Game Jam (probablemente más que en la primera) que cuando tienes 48 horas el tiempo es oro y no puedes ni confiarte, ni relajarte en exceso.

Dicho esto, ha sido un placer como siempre participar, y si puedo repetiré para la próxima.

Podéis probar los juegos aquí

Os dejo además una compilación con todos los temas que he compuesto para la jam, que finalmente han sido 7:

 

¡Un saludo!

 

Familiar Game Jam (2013)

Creo que la mejor manera de reanudar la marcha del blog (han pasado 4 meses desde la última entrada) es con un artículo que tenía apuntado como obligado, pero que por falta de tiempo (y pereza, lo reconozco) he ido posponiendo hasta hoy. Se trata de mi visión resumida de la Familiar Game Jam.

Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)
Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)

Para empezar, ¿qué ha sido la Familiar Game Jam?

La Familiar Game Jam ha sido un evento organizado por los chicos de Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios y Genera Interactive, que ha consistido en una maratón de 48 horas para crear un videojuego sobre una temática determinada. El evento ha tenido lugar en la sala del centro de Sevilla “La Mirada Rota“, aunque algunos equipos han trabajado de manera remota. Esta primera edición ha sido no competitiva, mostrándose los trabajos en el local tras las 48 horas de maratón.

Hechas las “presentaciones”, como mero participante diré que mi experiencia ha sido más que positiva. En mi caso he participado por recomendación de los chicos de 1Coin, siendo a ellos a los únicos que conocía en persona. Y sin embargo, el ambiente que se ha respirado en esos tres intensos días ha sido, como su propio nombre indica, familiar.

El tema elegido para la maratón finalmente ha sido "drogas". Un tema polémico que ha dado mucho juego.
El tema elegido para la maratón finalmente ha sido “drogas“. Un tema polémico que ha dado mucho juego.

Quizás ese ambiente distendido y cercano haya ayudado a que las 48 horas de maratón hayan sido más llevaderas. Los que hemos participado en el local tuvimos la ocasión de conocer a gente de nuestra propia ciudad que trabaja en el mundo de los videojuegos, y en general a gente muy interesante, profesional, de nivel, y de los que he aprendido mucho.
Puede que ese sea uno de los aspectos que más me ha llamado la atención del evento: el nivel de los participantes.

Y si el nivel de los participantes ha sido alto, también lo ha sido el de los juegos creados para la ocasión. Entre equipos presenciales y remotos hemos podido disfrutar de un total de 12 videojuegos , disponibles en la página del evento.

Después de las sensaciones tan positivas, y por lo que sé de los organizadores, parece muy probable que se repita pronto esta maratón.

En cuanto a mi equipo (Pijamas Team), he tenido la gran suerte de trabajar con dos cracks, como son Carlos Llera (programador) y Carlos Díaz (grafista de 1Coin) en el juego Sofa Trip.

"Pijamas Team" gestando un GOTY.
“Pijamas Team” gestando un GOTY.

El juego consiste en “sobrevivir” a la psicódelica noche de un joven drogadicto, que tiene, mientras está tirado en su sofá, un particular “viaje”, representado por cuatro mini videojuegos en los que el jugador tiene que coordinarse para intentar sobrevivir en los 4 a la vez, mientras las drogas que el joven va ingiriendo hacen sus efectos.

La música no hace más que reforzar la sensación de caos y psicodelia que está latente en el juego en general.

Podéis probar aquí el juego en flash (tarda un rato en cargar).

Espero que os apuntéis a la próxima edición de la Familiar Game Jam. ¡Os aseguro que es una experiencia divertida, intensa y gratificante!

foto grupal

Un saludo.

DOT Space Hero Zero, y otras novedades.

Buenas a todos, los chicos de 1Coin están trabajando muy duro por que su juego DOT Space Hero tenga la oportunidad de darse a conocer al mayor número de personas posibles, y para ello han decidido sacar una versión gratuita de DOT Space Hero:  DOT Space Hero Zero. 

DOT prensa

En esta versión (de momento, sólo para iOS) podremos jugar gratuitamente hasta el nivel 2-1. De esta manera, la gente podrá probar el juego totalmente gratis, sin anuncios ni historias, y si tras jugarlo les convence, podrán desbloquear la versión completa por tan sólo 0’89€. ¡Ya no hay excusas para no probarlo!

Por otra parte, acaban de sacar la página del juego. En ella podemos ver todo el material y la información relacionada con el juego. En la misma página los chicos de 1Coin nos confirman que están trabajando en la adaptación del juego a Android (80%) y Windows/Mac/Linux (20%).

DOT 2

Finalmente, en relación con DOT Space Hero, os dejo un noticia muy buena para nosotros: En TouchArcade, un portal de noticias y reseñas sobre juegos de gran relevancia, ha escrito una gran reseña, en la que puntúa al juego en 4’5 sobre 5. Una reseña que tiene mucha importancia para darse a conocer un poco más, y sobre todo que hace que nos ilusionemos y animemos (sobre todo los chicos de 1Coin) para seguir trabajando en el juego.

De hecho Isaac ya nos adelantaba la gran noticia de que tan sólo en el día de ayer conseguimos vender más de 500 versiones completas de DOT Space Hero. ¡Invita a ilusionarse un poco!

Cambiando de tema, estoy a la espera de publicar la banda sonora de un videojuego, para plataformas móviles, que saldrá dentro de poco. El juego está siendo desarrollado por SpellWare, y en teoría no le queda mucho para darse a conocer, aunque de momento no os puedo contar nada más sobre él.

También os comento que dentro de muy poco publicaré un “nuevo” trabajo personal, que realmente se trata de una banda sonora muy extensa que compuse hace ya varios años, para un videojuego que finalmente se dejó de desarrollar.

Se trata de un extenso trabajo; un sonido electrónico, con mucha energía, en su mayoría trepidante, aunque con momentos más ambientales y melódicos. Tras mucho tiempo dudando, he decidido publicarla como un trabajo personal, bajo el nombre de “Protohero”.

Finalmente otro proyecto personal en el que ando trabajando, “Indigo” tengo que aparcarlo de momento por falta de tiempo, aunque espero retomarlo cuanto antes.

¡Gracias por leerme, un saludo!

DOT Space Hero (2013)

Buenas, hoy os dejo el que ha sido hasta ahora el mayor proyecto (y la mayor aventura) en la que he trabajado hasta ahora: DOT Space Hero.

DOT Space Hero es un shooter 2D, en el que manejamos a través de un scroll lateral a DOT, un simpático aventurero al que algún desalmado le ha robado sus preciados “stardust”. DOT viajará por toda la galaxia, pasando por mundos muy diferentes, para encontrar al ladrón.

Empezamos en el mundo Fuchsia Bloom, un colorida planeta.
Empezamos en el mundo Fuchsia Bloom, un colorido planeta.

La jugabilidad de DOT Space Hero es tan sencilla como manejar dos botones: Uno para el jetpack, que nos permite movernos verticalmente sobre la pantalla (sólo de arriba a abajo), y otro para disparar, ya sea con el arma por defecto, o bien con las variadas armas que podemos ir probando a lo largo del juego.
Esta jugabilidad tan radicalmente sencilla está pensada para que se adapte bien a las plataformas móviles, en la que quizás los juegos de este estilo no han tenido muy buena acogida.

Por otra parte, en este juego la palabra “monotonía” no existe: Cada mundo tiene sus propios enemigos, obstáculos, gráficos, etc. Y dentro de cada nivel aparecen retos nuevos y diferentes, que harán al jugador medio repetir alguna fase, pararse a pensar la estrategia, etc., asegurando la diversión y, sobre todo, el pique personal.

Carlos (Ozma87) ha trabado con esfuerzo hasta el último detalle del apartado gráfico. En la imagen, un Tank.
Carlos ha trabajado con esfuerzo hasta el último detalle del apartado gráfico. En la imagen, un Tank.

Los gráficos del juego son una auténtica delicia, y hacen que te envuelvas totalmente en el juego. Un punto fuerte de DOT Space Hero son las transiciones que hay entre las diferentes fases del juego, contando la historia con imágenes (y música)

Isaac se ha encargado de desarrollar un juego de fácil jugabilidad y variado.
Isaac se ha encargado de desarrollar un juego de fácil jugabilidad y variado.

Finalmente, el apartado musical he tenido la suerte de cubrirlo yo, junto a un gran compositor: Adán Fernández.

Como imaginaréis, la música de este juego intenta acercarse a la sensación de estar en una aventura espacial, con sonidos eléctricos, envolventes, trepidantes, etc. Yo personalmente me he movido entre la música “space rock” y la electrónica, con algunos momentos más cañeros (Fuchsia Bloom) ,otros más tranquilos y melódicos (Oh Stardust!), pasando por momentos de mayor tensión (Final Nag)

En resumen, es una banda sonora grande, de un total de 24 temas, más 8 bonustracks (sólo con la versión descargable).  Podéis descargarla aquí:

Aquí podéis descargar el juego, por sólo 0’89€, para iOS. La versión para Android, así como para PC y Mac saldrán pronto.

Finalmente, deciros que hasta el miércoles 24 de julio, estoy sorteando un promocode del juego. Para participar sólo tenéis que hacer RT de este tweet: 

https://twitter.com/Gamegamusic/status/357588022142836737

¡Un saludo!