Daydream

¡Buenas! Hoy comparto con vosotros mi último trabajo personal, Daydream:

Daydream es un álbum electrónico que he compuesto por diversión en estos últimos meses, especialmente este verano.

El álbum está muy inspirado en la música electrónica (disco, groove…) de los años 80, aunque también tiene algunos toques de estilos más modernos (house, chiptune…)

Como siempre, me gusta tomarme mis trabajos personales como una forma de aprender algo nuevo y subir un pequeño escalón en cuanto a la producción del trabajo. En este caso he intentado tomarme más en serio la percusión, a la que normalmente no le he dedicado mucho tiempo, haciendo ritmos simples y sin demasiados cambios. En esta ocasión, además de añadir nuevos sonidos y efectos a la percusión, he intentado hacerla más dinámica y con mayor presencia en la canción, y la verdad es que estoy bastante contento con el resultado.

Espero que os guste el álbum. Podéis descargarlo gratuitamente aquí. Sólo tenéis que darle a “Buy Now” y a continuación poner un “0”.

¡Saludos!

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Protohero

A finales del año 2008 un amigo me encargó la que en principio sería la primera banda sonora que haría para un videojuego. Al final el juego no salió, pero empezar a componer la banda sonora me sirvió como excusa para dar rienda suelta a mis ganas de componer y hacer un trabajo con 20 temas electrónicos.

Aquéllos temas nunca vieron la luz, si bien estuve tentado de publicarlos en alguna ocasión. Hace poco volví a escucharlos, y decidí que ya era hora de hacerlo. La duda era si retocarlos o dejarlos tal y como los compuse.

Al final me he decidido por lo segundo, ya que creo que aunque tienen muchos puntos mejorables (principalmente en cuanto a la calidad del sonido y la ecualización) prefiero que se queden como fueron concebidos de inicio. Lo cierto es que creo que el álbum tiene muchas melodías chulas, y la composición musical del proyecto es su punto fuerte.

La magnífica portada del álbum ha sido creada por Vandalia Illustration & Design.

En resumen, os dejo este álbum con 17 temas electrónicos (más 3 “bonustracks” disponibles con la descarga) que espero que os guste. Recordad que podéis descargar el álbum gratuitamente dándole a “Buy now” y poniendo “0”.

¡Un saludo!

Unstable

¡Muy buenas! hacía tiempo que no hacía una entrada en el blog. Hoy os traigo un tema de música electrónica que he hecho por pura diversión: “Unstable“.

 

 

La canción tiene un aire a la música electrónica ochentera, sobre todo la parte final, y cuenta con algunos sonidos típicos chiptune.

Trabajar en “Unstable” me ha servido igualmente para mejorar mis conocimientos de ecualización, dado que normalmente suelo tocar poco la misma por miedo a descompensar el tema. En este caso “me he metido en faena” y estoy bastante contento con el resultado. Podéis descargar el tema aquí, y también podéis escucharlo en Soundcloud.

 

Espero que os guste.

¡Un saludo!

Familiar Game Jam (2013)

Creo que la mejor manera de reanudar la marcha del blog (han pasado 4 meses desde la última entrada) es con un artículo que tenía apuntado como obligado, pero que por falta de tiempo (y pereza, lo reconozco) he ido posponiendo hasta hoy. Se trata de mi visión resumida de la Familiar Game Jam.

Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)
Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)

Para empezar, ¿qué ha sido la Familiar Game Jam?

La Familiar Game Jam ha sido un evento organizado por los chicos de Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios y Genera Interactive, que ha consistido en una maratón de 48 horas para crear un videojuego sobre una temática determinada. El evento ha tenido lugar en la sala del centro de Sevilla “La Mirada Rota“, aunque algunos equipos han trabajado de manera remota. Esta primera edición ha sido no competitiva, mostrándose los trabajos en el local tras las 48 horas de maratón.

Hechas las “presentaciones”, como mero participante diré que mi experiencia ha sido más que positiva. En mi caso he participado por recomendación de los chicos de 1Coin, siendo a ellos a los únicos que conocía en persona. Y sin embargo, el ambiente que se ha respirado en esos tres intensos días ha sido, como su propio nombre indica, familiar.

El tema elegido para la maratón finalmente ha sido "drogas". Un tema polémico que ha dado mucho juego.
El tema elegido para la maratón finalmente ha sido “drogas“. Un tema polémico que ha dado mucho juego.

Quizás ese ambiente distendido y cercano haya ayudado a que las 48 horas de maratón hayan sido más llevaderas. Los que hemos participado en el local tuvimos la ocasión de conocer a gente de nuestra propia ciudad que trabaja en el mundo de los videojuegos, y en general a gente muy interesante, profesional, de nivel, y de los que he aprendido mucho.
Puede que ese sea uno de los aspectos que más me ha llamado la atención del evento: el nivel de los participantes.

Y si el nivel de los participantes ha sido alto, también lo ha sido el de los juegos creados para la ocasión. Entre equipos presenciales y remotos hemos podido disfrutar de un total de 12 videojuegos , disponibles en la página del evento.

Después de las sensaciones tan positivas, y por lo que sé de los organizadores, parece muy probable que se repita pronto esta maratón.

En cuanto a mi equipo (Pijamas Team), he tenido la gran suerte de trabajar con dos cracks, como son Carlos Llera (programador) y Carlos Díaz (grafista de 1Coin) en el juego Sofa Trip.

"Pijamas Team" gestando un GOTY.
“Pijamas Team” gestando un GOTY.

El juego consiste en “sobrevivir” a la psicódelica noche de un joven drogadicto, que tiene, mientras está tirado en su sofá, un particular “viaje”, representado por cuatro mini videojuegos en los que el jugador tiene que coordinarse para intentar sobrevivir en los 4 a la vez, mientras las drogas que el joven va ingiriendo hacen sus efectos.

La música no hace más que reforzar la sensación de caos y psicodelia que está latente en el juego en general.

Podéis probar aquí el juego en flash (tarda un rato en cargar).

Espero que os apuntéis a la próxima edición de la Familiar Game Jam. ¡Os aseguro que es una experiencia divertida, intensa y gratificante!

foto grupal

Un saludo.

DOT Space Hero Zero, y otras novedades.

Buenas a todos, los chicos de 1Coin están trabajando muy duro por que su juego DOT Space Hero tenga la oportunidad de darse a conocer al mayor número de personas posibles, y para ello han decidido sacar una versión gratuita de DOT Space Hero:  DOT Space Hero Zero. 

DOT prensa

En esta versión (de momento, sólo para iOS) podremos jugar gratuitamente hasta el nivel 2-1. De esta manera, la gente podrá probar el juego totalmente gratis, sin anuncios ni historias, y si tras jugarlo les convence, podrán desbloquear la versión completa por tan sólo 0’89€. ¡Ya no hay excusas para no probarlo!

Por otra parte, acaban de sacar la página del juego. En ella podemos ver todo el material y la información relacionada con el juego. En la misma página los chicos de 1Coin nos confirman que están trabajando en la adaptación del juego a Android (80%) y Windows/Mac/Linux (20%).

DOT 2

Finalmente, en relación con DOT Space Hero, os dejo un noticia muy buena para nosotros: En TouchArcade, un portal de noticias y reseñas sobre juegos de gran relevancia, ha escrito una gran reseña, en la que puntúa al juego en 4’5 sobre 5. Una reseña que tiene mucha importancia para darse a conocer un poco más, y sobre todo que hace que nos ilusionemos y animemos (sobre todo los chicos de 1Coin) para seguir trabajando en el juego.

De hecho Isaac ya nos adelantaba la gran noticia de que tan sólo en el día de ayer conseguimos vender más de 500 versiones completas de DOT Space Hero. ¡Invita a ilusionarse un poco!

Cambiando de tema, estoy a la espera de publicar la banda sonora de un videojuego, para plataformas móviles, que saldrá dentro de poco. El juego está siendo desarrollado por SpellWare, y en teoría no le queda mucho para darse a conocer, aunque de momento no os puedo contar nada más sobre él.

También os comento que dentro de muy poco publicaré un “nuevo” trabajo personal, que realmente se trata de una banda sonora muy extensa que compuse hace ya varios años, para un videojuego que finalmente se dejó de desarrollar.

Se trata de un extenso trabajo; un sonido electrónico, con mucha energía, en su mayoría trepidante, aunque con momentos más ambientales y melódicos. Tras mucho tiempo dudando, he decidido publicarla como un trabajo personal, bajo el nombre de “Protohero”.

Finalmente otro proyecto personal en el que ando trabajando, “Indigo” tengo que aparcarlo de momento por falta de tiempo, aunque espero retomarlo cuanto antes.

¡Gracias por leerme, un saludo!

Algunas novedades

Sí, sigo vivo. Hace ya varias semanas que no doy señales, así que voy a hacer una pequeña entrada con algunas novedades de lo que ando trabajando en este momento:

Para empezar, ahora mismo estoy centrando en la banda sonora de DOT, un videojuego shooter para plataformas móviles, de 1CoinStudio, que saldrá en unas semanas. Podéis ver más información sobre el juego en su página web.

Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.
Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.

Por otra parte, Doomed Dungeon, el juego de Dazlog que salió a finales del año pasado, y que ganó el concurso de la Comunidad Game Maker, tiene ahora una nueva versión (la 1.2), en la que se han solucionado algunos bugs, se ha añadido el inglés como idioma disponible, y permite conseguir una serie de trofeos o retos, además de disponer de un marcador (score) online, todo ello a través de la web de juegos indie GameJolt.
El juego está empezando a tener algo de repercusión, y en general está teniendo buenas críticas. Podéis descargarlo en la misma página, o aquí.

También ando en otros proyectos,  algunos más maduros que otros, entre los que destacaría otro videojuego para plataformas móviles (aún sin nombre definitivo), y un cortometraje, del que ya os hablaré más adelante.

Además, tengo en mente un proyecto propio, un sencillo álbum de música electrónica (combinado con instrumentos reales), del que ya tengo algunos temas bastante desarrollados. El álbum, que probablemente se llamará Indigo, está parado en estos momentos, pero en cuanto acabe con otros proyectos lo retomaré, y probablemente antes de abril lo tenga acabado. Pronto espero publicar un “single” del mismo.

Finalmente, he actualizado un poco mi cuenta de youtube, subiendo nuevos vídeos (básicamente algunos temas de mis últimos trabajos), y actualizando un poco el canal. Me gustaría, cuando tenga tiempo, subir algún vídeo haciendo un cover de algún tema, pero de momento ando en otras cosas.

En fin, espero poder sacar en adelante algo de tiempo para el blog, puesto que tengo material e ideas para nuevas entradas.  Ya os contaré.

Un saludo!

The Battlefield (Primeros trabajos)

Buenas, he decidido empezar a subir parte de algunos trabajos primerizos que todavía no han salido a luz. Probablemente no suba todo lo que tengo (que es  muchísimo), sino que seleccionaré lo más decente.

The Battlefield (2011)

Hoy quiero compartir con vosotros unas canciones de juegos estilo rol, aventuras. En concreto, son 4 canciones, una introducción, y 3 canciones muy inspiradas en las típicas melodías de batallas de los videojuegos RPG.


Estas 4 canciones las compuse a lo largo del año 2011, y en principio iban a formar parte de otra serie, anterior, de canciones estilo RPG. Una serie más extensa (desde el 2008), pero más verde, y por eso he decidido separarlas, ya que considero que estas cuatro últimas tienen más calidad.

Podéis descargar el álbum completo aquí.

Espero que las disfrutéis, pronto subiré más trabajos primerizos.

Un saludo!