DOT Space Hero Zero, y otras novedades.

Buenas a todos, los chicos de 1Coin están trabajando muy duro por que su juego DOT Space Hero tenga la oportunidad de darse a conocer al mayor número de personas posibles, y para ello han decidido sacar una versión gratuita de DOT Space Hero:  DOT Space Hero Zero. 

DOT prensa

En esta versión (de momento, sólo para iOS) podremos jugar gratuitamente hasta el nivel 2-1. De esta manera, la gente podrá probar el juego totalmente gratis, sin anuncios ni historias, y si tras jugarlo les convence, podrán desbloquear la versión completa por tan sólo 0’89€. ¡Ya no hay excusas para no probarlo!

Por otra parte, acaban de sacar la página del juego. En ella podemos ver todo el material y la información relacionada con el juego. En la misma página los chicos de 1Coin nos confirman que están trabajando en la adaptación del juego a Android (80%) y Windows/Mac/Linux (20%).

DOT 2

Finalmente, en relación con DOT Space Hero, os dejo un noticia muy buena para nosotros: En TouchArcade, un portal de noticias y reseñas sobre juegos de gran relevancia, ha escrito una gran reseña, en la que puntúa al juego en 4’5 sobre 5. Una reseña que tiene mucha importancia para darse a conocer un poco más, y sobre todo que hace que nos ilusionemos y animemos (sobre todo los chicos de 1Coin) para seguir trabajando en el juego.

De hecho Isaac ya nos adelantaba la gran noticia de que tan sólo en el día de ayer conseguimos vender más de 500 versiones completas de DOT Space Hero. ¡Invita a ilusionarse un poco!

Cambiando de tema, estoy a la espera de publicar la banda sonora de un videojuego, para plataformas móviles, que saldrá dentro de poco. El juego está siendo desarrollado por SpellWare, y en teoría no le queda mucho para darse a conocer, aunque de momento no os puedo contar nada más sobre él.

También os comento que dentro de muy poco publicaré un “nuevo” trabajo personal, que realmente se trata de una banda sonora muy extensa que compuse hace ya varios años, para un videojuego que finalmente se dejó de desarrollar.

Se trata de un extenso trabajo; un sonido electrónico, con mucha energía, en su mayoría trepidante, aunque con momentos más ambientales y melódicos. Tras mucho tiempo dudando, he decidido publicarla como un trabajo personal, bajo el nombre de “Protohero”.

Finalmente otro proyecto personal en el que ando trabajando, “Indigo” tengo que aparcarlo de momento por falta de tiempo, aunque espero retomarlo cuanto antes.

¡Gracias por leerme, un saludo!

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Algunas novedades

Sí, sigo vivo. Hace ya varias semanas que no doy señales, así que voy a hacer una pequeña entrada con algunas novedades de lo que ando trabajando en este momento:

Para empezar, ahora mismo estoy centrando en la banda sonora de DOT, un videojuego shooter para plataformas móviles, de 1CoinStudio, que saldrá en unas semanas. Podéis ver más información sobre el juego en su página web.

Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.
Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.

Por otra parte, Doomed Dungeon, el juego de Dazlog que salió a finales del año pasado, y que ganó el concurso de la Comunidad Game Maker, tiene ahora una nueva versión (la 1.2), en la que se han solucionado algunos bugs, se ha añadido el inglés como idioma disponible, y permite conseguir una serie de trofeos o retos, además de disponer de un marcador (score) online, todo ello a través de la web de juegos indie GameJolt.
El juego está empezando a tener algo de repercusión, y en general está teniendo buenas críticas. Podéis descargarlo en la misma página, o aquí.

También ando en otros proyectos,  algunos más maduros que otros, entre los que destacaría otro videojuego para plataformas móviles (aún sin nombre definitivo), y un cortometraje, del que ya os hablaré más adelante.

Además, tengo en mente un proyecto propio, un sencillo álbum de música electrónica (combinado con instrumentos reales), del que ya tengo algunos temas bastante desarrollados. El álbum, que probablemente se llamará Indigo, está parado en estos momentos, pero en cuanto acabe con otros proyectos lo retomaré, y probablemente antes de abril lo tenga acabado. Pronto espero publicar un “single” del mismo.

Finalmente, he actualizado un poco mi cuenta de youtube, subiendo nuevos vídeos (básicamente algunos temas de mis últimos trabajos), y actualizando un poco el canal. Me gustaría, cuando tenga tiempo, subir algún vídeo haciendo un cover de algún tema, pero de momento ando en otras cosas.

En fin, espero poder sacar en adelante algo de tiempo para el blog, puesto que tengo material e ideas para nuevas entradas.  Ya os contaré.

Un saludo!

Trabajos realizados (Curriculum Vitae)

Hola, llevaba un tiempo pensando incluir una pestaña en el blog que recogiese todos los proyectos en los que he trabajado hasta ahora, a modo de Curriculum Vitae. A partir de ahora, junto a la pestaña de “Bio”, podréis ver la de “Trabajos realizados“.


Aparte, dentro de poco añadiré también una pestaña de “Contacto” y otra “Sobre mí“.

Un saludo!

Doomed Dungeon – Daz (Juego en desarrollo)

Buenas, hoy os voy a presentar un proyecto con el que empecé hace unos meses y que, personalmente, es el que más me ha gustado de lo que he hecho últimamente. El creador (programador, diseñador, etc) del juego es Daz, quien en su página web tiene una entrada explicando bastante bien en qué consiste el juego, como adelanto.

En resumen os diré que el juego es un primera persona, en el que vas por unas mazmorras creadas aleatoriamente (Un Roguelike), con diferentes tipos de pociones y monstruos que encontrarás a medida que avances. Hasta ahí puedo leer, de momento. Os contaría más, pero para no ser redundante os remito a que veáis la descripción el la página web de Daz, que antes he vinculado.

Así que simplemente os diré que creo que va a ser un juego muy simpático, y bastante variado, que te permitirá pasarte el juego varias veces sin que se te repita, debido a la variedad de personajes y razas a elegir, y a la aleatoriedad de los niveles.

Tiene un diseño amable y unos gráficos muy divertidos y caricaturizados, que personalmente creo que van mejor que un diseño realista (Como podría ser, por ejemplo, Doom) en este juego.

En cuanto a la música, Daz me pidió que fuese (como es normal en este tipo de juegos) una música que no llamase demasiado la atención, sino que se introdujese en el ambiente del juego “discretamente”, como un fondo. Por ello he procurado hacer melodías sin demasiados sobresaltos (exceptuando las canciones para situaciones más “tensas” del juego), y con el volumen reducido. Os dejo un par de ellos como adelanto:

Fase “Desierto”: 

Fase “Nieve”:

Para terminar os diré que, al ser un juego con mucho trabajo hecho y por hacer, personalmente no sé cuanto tardará en estar finalizado. Supongo que al menos medio año le quedará, así que esperemos que en unos meses Daz me confirme la buena nueva, que estoy deseando sea cuanto antes!