BOOR: Original Soundtrack

¡Buenas a todos! hacía mucho, mucho tiempo que no escribía en el blog, pero creo que mi último trabajo publicado se merece un post.

Hace poco se ha publicado para Steam BOOR, el juego de plataformas de Dazlog. Para más información, os recomiendo que echéis un vistazo a la página oficial del juego.

En cuanto a la banda sonora que acompaña al juego, lo primero he de decir que ha sido sin duda uno de los trabajos a los que más tiempo he dedicado; no sólo en el día a día, sino porque además ha sido un trabajo en el que de inicio a fin han transcurrido más de un año y medio.

Ciertamente la banda sonora ha sufrido una evolución desde que empecé a trabajar en ella: Inicialmente me planteé hacer unas melodías muy ambientales, suaves y que no sufrieran muchos cambios, sino que fueran más bien estáticas.

Pronto, paralelo al desarrollo del juego, descarté esta primera opción y empecé a trabajar en canciones más melódicas y menos ambientales, con más presencia en el juego.

En cuanto a las influencias que he tenido o creo haber tenido mencionaría en primer lugar la banda sonora de FEZ, de Disasterpeace, aunque fue una referencia más bien al inicio, dado que como ya he comentado cambié de criterio. Otra referencia, sobre todo en cuanto a ambientación sería la banda sonora del videojuego Abe’s Oddysee Oddworld. También como referencia más puntual para algunas canciones, la banda sonora de Final Fantasy VII, de Nobuo Uematsu. 

Dicho todo esto, realmente no he tenido una referencia importante a la hora de componer esta banda sonora.

Hablando un poco del trabajo en sí, puedo decir que finalmente han sido 27 canciones, 18 dentro del juego y 9 canciones que finalmente no aparecen en el mismo. Son canciones electrónicas, con algunas partes concretas ambientales, pero en general melodías sintéticas sencillas con las que he pretendido adaptar el momento del juego con la música.

Para la composición, que he realizado en FL Studio 10 y usando un piano MIDI master, me he servido principalmente del Plugin Firebird, un Plugin bastante útil que permite emular sonidos sintéticos con un resultado bastante decente, y permitiendo gran variedad de posibilidades. Los “sintes” han ido acompañados de un paquete de percusión entre lo electrónico y lo “étnico”.

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El Plugin Firebird en Fl Studio 10, mi día a día para este trabajo.

 

 

Sin duda lo que más quebraderos de cabeza me ha dado en este trabajo – algunas personas cercanas pueden dar fe de ello- ha sido la parte de postproducción, y en concreto la ecualización y masterización. Nunca se me ha dado especialmente bien esta parte tan importante de una canción, y con este trabajo he sufrido bastante para poder publicar algo lo suficientemente decente.

Aunque el resultado no es óptimo, y han quedado algunas partes de algunas canciones donde algunas frecuencias -sobre todo las altas- pueden saturar un poco. Una lección importante que he aprendido haciendo este trabajo es que si una canción está mal conceptuada (demasiadas pistas en el mismo rango de frecuencias, por ejemplo) el proceso de postptoducción sólo va a servir para “maquillar” el mal trabajo hecho anteriormente. 

En cuanto a las melodías en sí, estoy bastante contento con el resultado, ya que aún siendo melodías sin especial complejidad, creo que en general han dado un buen resultado. Ya he tenido ocasión de poder leer algunas críticas sobre el juego, y sobre la música en particular, y parece ser que en general son positivas respecto de esta. He de destacar una que, aunque evidentemente me parece una exageración, realmente me ha alegrado y animado leerla. 

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Vale, sé que es una exageración pero… ¡Dejadme que la disfrute!

 

En fin, os dejo que escuchéis la banda sonora, esperando que os guste, y siempre agradecido de comentarios y críticas. La banda sonora se puede comprar a partir de 4€ en Bandcamp, y no es más que una manera de apoyarme para que pueda seguir haciendo trabajos como este.

Gracias por leerme, saludos.

 

 

 

 

 

 

Familiar Game Jam II (2014)

Hace unos días tuvo lugar la segunda edición de la Familiar Game Jam, organizada por Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios ,Genera Interactive y Comvive.

 

Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)
Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)

 

Tras el éxito y las buenas sensaciones que dejó la primera edición, la segunda no se ha hecho esperar. Celebrada en el mismo local (“La Mirada Rota“) esta segunda edición ha reunido de nuevo a la mayoría de los participantes de la primera, aunque también ha habido caras nuevas, tanto en en la participación presencial como la remota.

Al igual que en su antecesora, esta segunda edición ha estado caracterizada por un muy buen ambiente, con gente profesional y con ganas de trabajar en grupo. El tema de esta edición ha sido “Objetivo: Morir“, y ha contado con dos condiciones sorpresa adicionales: Tenía que ser un juego multijugador, y tenía que tener un “final zen“, al estilo del juego “Enduro Race“:

 

En lo personal, he de decir que me he quedado con un cierto sabor agridulce, porque he ido muy ajustado de tiempo (en esta ocasión he participado en tres juegos componiendo música, y en uno además en los gráficos), y no pude trabajar la música como yo quise. Pero, en cualquier caso he aprendido en esta Game Jam (probablemente más que en la primera) que cuando tienes 48 horas el tiempo es oro y no puedes ni confiarte, ni relajarte en exceso.

Dicho esto, ha sido un placer como siempre participar, y si puedo repetiré para la próxima.

Podéis probar los juegos aquí

Os dejo además una compilación con todos los temas que he compuesto para la jam, que finalmente han sido 7:

 

¡Un saludo!

 

DOT Space Hero Zero, y otras novedades.

Buenas a todos, los chicos de 1Coin están trabajando muy duro por que su juego DOT Space Hero tenga la oportunidad de darse a conocer al mayor número de personas posibles, y para ello han decidido sacar una versión gratuita de DOT Space Hero:  DOT Space Hero Zero. 

DOT prensa

En esta versión (de momento, sólo para iOS) podremos jugar gratuitamente hasta el nivel 2-1. De esta manera, la gente podrá probar el juego totalmente gratis, sin anuncios ni historias, y si tras jugarlo les convence, podrán desbloquear la versión completa por tan sólo 0’89€. ¡Ya no hay excusas para no probarlo!

Por otra parte, acaban de sacar la página del juego. En ella podemos ver todo el material y la información relacionada con el juego. En la misma página los chicos de 1Coin nos confirman que están trabajando en la adaptación del juego a Android (80%) y Windows/Mac/Linux (20%).

DOT 2

Finalmente, en relación con DOT Space Hero, os dejo un noticia muy buena para nosotros: En TouchArcade, un portal de noticias y reseñas sobre juegos de gran relevancia, ha escrito una gran reseña, en la que puntúa al juego en 4’5 sobre 5. Una reseña que tiene mucha importancia para darse a conocer un poco más, y sobre todo que hace que nos ilusionemos y animemos (sobre todo los chicos de 1Coin) para seguir trabajando en el juego.

De hecho Isaac ya nos adelantaba la gran noticia de que tan sólo en el día de ayer conseguimos vender más de 500 versiones completas de DOT Space Hero. ¡Invita a ilusionarse un poco!

Cambiando de tema, estoy a la espera de publicar la banda sonora de un videojuego, para plataformas móviles, que saldrá dentro de poco. El juego está siendo desarrollado por SpellWare, y en teoría no le queda mucho para darse a conocer, aunque de momento no os puedo contar nada más sobre él.

También os comento que dentro de muy poco publicaré un “nuevo” trabajo personal, que realmente se trata de una banda sonora muy extensa que compuse hace ya varios años, para un videojuego que finalmente se dejó de desarrollar.

Se trata de un extenso trabajo; un sonido electrónico, con mucha energía, en su mayoría trepidante, aunque con momentos más ambientales y melódicos. Tras mucho tiempo dudando, he decidido publicarla como un trabajo personal, bajo el nombre de “Protohero”.

Finalmente otro proyecto personal en el que ando trabajando, “Indigo” tengo que aparcarlo de momento por falta de tiempo, aunque espero retomarlo cuanto antes.

¡Gracias por leerme, un saludo!

Algunas novedades

Sí, sigo vivo. Hace ya varias semanas que no doy señales, así que voy a hacer una pequeña entrada con algunas novedades de lo que ando trabajando en este momento:

Para empezar, ahora mismo estoy centrando en la banda sonora de DOT, un videojuego shooter para plataformas móviles, de 1CoinStudio, que saldrá en unas semanas. Podéis ver más información sobre el juego en su página web.

Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.
Disponible una nueva versión de Doomed Dungeon.

Por otra parte, Doomed Dungeon, el juego de Dazlog que salió a finales del año pasado, y que ganó el concurso de la Comunidad Game Maker, tiene ahora una nueva versión (la 1.2), en la que se han solucionado algunos bugs, se ha añadido el inglés como idioma disponible, y permite conseguir una serie de trofeos o retos, además de disponer de un marcador (score) online, todo ello a través de la web de juegos indie GameJolt.
El juego está empezando a tener algo de repercusión, y en general está teniendo buenas críticas. Podéis descargarlo en la misma página, o aquí.

También ando en otros proyectos,  algunos más maduros que otros, entre los que destacaría otro videojuego para plataformas móviles (aún sin nombre definitivo), y un cortometraje, del que ya os hablaré más adelante.

Además, tengo en mente un proyecto propio, un sencillo álbum de música electrónica (combinado con instrumentos reales), del que ya tengo algunos temas bastante desarrollados. El álbum, que probablemente se llamará Indigo, está parado en estos momentos, pero en cuanto acabe con otros proyectos lo retomaré, y probablemente antes de abril lo tenga acabado. Pronto espero publicar un “single” del mismo.

Finalmente, he actualizado un poco mi cuenta de youtube, subiendo nuevos vídeos (básicamente algunos temas de mis últimos trabajos), y actualizando un poco el canal. Me gustaría, cuando tenga tiempo, subir algún vídeo haciendo un cover de algún tema, pero de momento ando en otras cosas.

En fin, espero poder sacar en adelante algo de tiempo para el blog, puesto que tengo material e ideas para nuevas entradas.  Ya os contaré.

Un saludo!

Un año de blog

Hoy hace un año de mi primera entrada en el blog. Ya en ella explicaba el por qué de hacerme este blog, y mis metas y aspiraciones a medio plazo.

En general, creo que puedo estar satisfecho con los beneficios que me ha supuesto este blog. Me ha ayudado a darme a conocer, como pretendía, y, aunque no sea a pasos de gigante, voy haciendo un hueco en el mundo del compositor “independiente”, hasta el punto que ya he empezado a cobrar por mis primeros trabajos.
Además, si en mi primera entrada enfatizaba más en la música exclusivamente para videojuegos, he de decir que no es la única faceta que estoy explorando, ni mucho menos.

Así, a modo de resumen, vamos a ver que es lo más interesante que ha pasado en este año de blog:

– He trabajado en mis primeros proyectos como compositor, colaborando en la BSO de varios juegos (Demon Hunter; CGM The Game Corruption; Doomed Dungeon, que saldrá a la luz a finales de año, y algún otro proyecto en proceso de desarrollo).

Super Demon Hunter (2012)

– También he conseguido mis primeros contactos y encargos para la banda sonora de cortometrajes, e incluso me han propuesto hacer una base para un tema de rap, en la que llevo varios meses trabajando.

– He conseguido montar una especie de estudio casero, con el que poder grabar con una calidad decente mis temas. (“Chicho Chicle” sería la primera muestra de ello; “Way home whistling“, etc.)

Portada de “Chico Chicle” (2012)

– Finalicé mi proyecto personal “8 bits“, terminando la tercera parte a principios de este año. Aunque no compuse estos temas con ese propósito, lo cierto es que se han convertido en la banda sonora de dos videojuegos, en fase de desarrollo. 

– Compartí con vosotros el descubrimiento de dos artistas de diferente perfil, como son SongLeReveur y Kubbi, de los que probablemente siga aportando noticias. También, el descubrimiento del sistema iMuse.

iMUSE en los créditos iniciales de Monkey Island 2.

– Me hice un perfil en BandCamp (En complemente con el que tengo en Soundcloud), que cada vez tiene más importancia para mí, en cuanto que es el escaparate que recoge mis principales trabajos hasta ahora.

– Recientemente, creé una pestaña de “Trabajos realizados“, donde voy añadiendo todos los proyectos en los que voy trabajando.

Creo que esto resume bastante bien lo más importante que ha pasado este año en relación con mi trabajo. Como podéis ver, creo que es un año para estar satisfecho.  Ahora me planteo este siguiente año con mucha ilusión, aunque también, si soy sincero, con dudas.

Una vez que me siento más o menos asentado en este mundillo, lo cierto es que lo complicado   viene ahora, cuando pretendo profesionalizar mi trabajo un poco más. Eso exige mucho más por  mi parte, y esperar que consideren que mi trabajo merecedor de ese carácter profesional. Así pues, ese paso de “amateur” a profesional es mi principal objetivo, si bien tengo muchos otros en mente, tanto personales como ajenos.

Por ejemplo, pretendo hacer nuevos trabajos personales, desde uno que recoja algunas de mis melodías de “8 bits”, mezcladas con guitarra y bajo reales (Ya adelanto que este proyecto se llamará “8 bits: Hard mode“), a hacer un álbum instrumental de un corte tranquilo; también quiero trabajar más con la música chiptune o chiprock, etc.

Además, quiero compartir más descubrimientos, artistas, noticias de interés, bandas sonoras, etc.

Para teminar, sólo quiero agradecer a todos los que habéis visitado el blog, sea de manera casual o continuada. También, y sobre todo, agradecer que leáis mis entradas, a pesar de enrollarme como una persiana.

Aunque este blog no está pensando para ser el típico blog con temas de candente actualidad, atrayente de visitas, sí que se agradece saber que a alguien le interesa mi trabajo y las cosas que creo merecedoras de compartir por aquí. Lo cierto es que el blog está teniendo cada vez más visitas, y eso sólo puedo animarme a seguir utilizándolo.

Un saludo a todo el que esté leyendo esto, y gracias.

Trabajos realizados (Curriculum Vitae)

Hola, llevaba un tiempo pensando incluir una pestaña en el blog que recogiese todos los proyectos en los que he trabajado hasta ahora, a modo de Curriculum Vitae. A partir de ahora, junto a la pestaña de “Bio”, podréis ver la de “Trabajos realizados“.


Aparte, dentro de poco añadiré también una pestaña de “Contacto” y otra “Sobre mí“.

Un saludo!

Way home whistling

Buenas! Hago esta pequeña entrada para que veáis que sigo vivo, aunque con muy poco tiempo. Dentro de poco os comentaré algunos proyectos que se van concretando. Entre otros, os adelantaré novedades sobre Doomed Dungeon; una colaboración que estoy haciendo para un juego que estará disponible en Windows Phone, etc.

 Mientras tanto, os dejo una pequeña canción que he grabado en un rato libre: 

Way home whistling: 

Un saludo!