BOOR: Original Soundtrack

¡Buenas a todos! hacía mucho, mucho tiempo que no escribía en el blog, pero creo que mi último trabajo publicado se merece un post.

Hace poco se ha publicado para Steam BOOR, el juego de plataformas de Dazlog. Para más información, os recomiendo que echéis un vistazo a la página oficial del juego.

En cuanto a la banda sonora que acompaña al juego, lo primero he de decir que ha sido sin duda uno de los trabajos a los que más tiempo he dedicado; no sólo en el día a día, sino porque además ha sido un trabajo en el que de inicio a fin han transcurrido más de un año y medio.

Ciertamente la banda sonora ha sufrido una evolución desde que empecé a trabajar en ella: Inicialmente me planteé hacer unas melodías muy ambientales, suaves y que no sufrieran muchos cambios, sino que fueran más bien estáticas.

Pronto, paralelo al desarrollo del juego, descarté esta primera opción y empecé a trabajar en canciones más melódicas y menos ambientales, con más presencia en el juego.

En cuanto a las influencias que he tenido o creo haber tenido mencionaría en primer lugar la banda sonora de FEZ, de Disasterpeace, aunque fue una referencia más bien al inicio, dado que como ya he comentado cambié de criterio. Otra referencia, sobre todo en cuanto a ambientación sería la banda sonora del videojuego Abe’s Oddysee Oddworld. También como referencia más puntual para algunas canciones, la banda sonora de Final Fantasy VII, de Nobuo Uematsu. 

Dicho todo esto, realmente no he tenido una referencia importante a la hora de componer esta banda sonora.

Hablando un poco del trabajo en sí, puedo decir que finalmente han sido 27 canciones, 18 dentro del juego y 9 canciones que finalmente no aparecen en el mismo. Son canciones electrónicas, con algunas partes concretas ambientales, pero en general melodías sintéticas sencillas con las que he pretendido adaptar el momento del juego con la música.

Para la composición, que he realizado en FL Studio 10 y usando un piano MIDI master, me he servido principalmente del Plugin Firebird, un Plugin bastante útil que permite emular sonidos sintéticos con un resultado bastante decente, y permitiendo gran variedad de posibilidades. Los “sintes” han ido acompañados de un paquete de percusión entre lo electrónico y lo “étnico”.

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El Plugin Firebird en Fl Studio 10, mi día a día para este trabajo.

 

 

Sin duda lo que más quebraderos de cabeza me ha dado en este trabajo – algunas personas cercanas pueden dar fe de ello- ha sido la parte de postproducción, y en concreto la ecualización y masterización. Nunca se me ha dado especialmente bien esta parte tan importante de una canción, y con este trabajo he sufrido bastante para poder publicar algo lo suficientemente decente.

Aunque el resultado no es óptimo, y han quedado algunas partes de algunas canciones donde algunas frecuencias -sobre todo las altas- pueden saturar un poco. Una lección importante que he aprendido haciendo este trabajo es que si una canción está mal conceptuada (demasiadas pistas en el mismo rango de frecuencias, por ejemplo) el proceso de postptoducción sólo va a servir para “maquillar” el mal trabajo hecho anteriormente. 

En cuanto a las melodías en sí, estoy bastante contento con el resultado, ya que aún siendo melodías sin especial complejidad, creo que en general han dado un buen resultado. Ya he tenido ocasión de poder leer algunas críticas sobre el juego, y sobre la música en particular, y parece ser que en general son positivas respecto de esta. He de destacar una que, aunque evidentemente me parece una exageración, realmente me ha alegrado y animado leerla. 

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Vale, sé que es una exageración pero… ¡Dejadme que la disfrute!

 

En fin, os dejo que escuchéis la banda sonora, esperando que os guste, y siempre agradecido de comentarios y críticas. La banda sonora se puede comprar a partir de 4€ en Bandcamp, y no es más que una manera de apoyarme para que pueda seguir haciendo trabajos como este.

Gracias por leerme, saludos.

 

 

 

 

 

 

Daydream

¡Buenas! Hoy comparto con vosotros mi último trabajo personal, Daydream:

Daydream es un álbum electrónico que he compuesto por diversión en estos últimos meses, especialmente este verano.

El álbum está muy inspirado en la música electrónica (disco, groove…) de los años 80, aunque también tiene algunos toques de estilos más modernos (house, chiptune…)

Como siempre, me gusta tomarme mis trabajos personales como una forma de aprender algo nuevo y subir un pequeño escalón en cuanto a la producción del trabajo. En este caso he intentado tomarme más en serio la percusión, a la que normalmente no le he dedicado mucho tiempo, haciendo ritmos simples y sin demasiados cambios. En esta ocasión, además de añadir nuevos sonidos y efectos a la percusión, he intentado hacerla más dinámica y con mayor presencia en la canción, y la verdad es que estoy bastante contento con el resultado.

Espero que os guste el álbum. Podéis descargarlo gratuitamente aquí. Sólo tenéis que darle a “Buy Now” y a continuación poner un “0”.

¡Saludos!

Protohero

A finales del año 2008 un amigo me encargó la que en principio sería la primera banda sonora que haría para un videojuego. Al final el juego no salió, pero empezar a componer la banda sonora me sirvió como excusa para dar rienda suelta a mis ganas de componer y hacer un trabajo con 20 temas electrónicos.

Aquéllos temas nunca vieron la luz, si bien estuve tentado de publicarlos en alguna ocasión. Hace poco volví a escucharlos, y decidí que ya era hora de hacerlo. La duda era si retocarlos o dejarlos tal y como los compuse.

Al final me he decidido por lo segundo, ya que creo que aunque tienen muchos puntos mejorables (principalmente en cuanto a la calidad del sonido y la ecualización) prefiero que se queden como fueron concebidos de inicio. Lo cierto es que creo que el álbum tiene muchas melodías chulas, y la composición musical del proyecto es su punto fuerte.

La magnífica portada del álbum ha sido creada por Vandalia Illustration & Design.

En resumen, os dejo este álbum con 17 temas electrónicos (más 3 “bonustracks” disponibles con la descarga) que espero que os guste. Recordad que podéis descargar el álbum gratuitamente dándole a “Buy now” y poniendo “0”.

¡Un saludo!

Unstable

¡Muy buenas! hacía tiempo que no hacía una entrada en el blog. Hoy os traigo un tema de música electrónica que he hecho por pura diversión: “Unstable“.

 

 

La canción tiene un aire a la música electrónica ochentera, sobre todo la parte final, y cuenta con algunos sonidos típicos chiptune.

Trabajar en “Unstable” me ha servido igualmente para mejorar mis conocimientos de ecualización, dado que normalmente suelo tocar poco la misma por miedo a descompensar el tema. En este caso “me he metido en faena” y estoy bastante contento con el resultado. Podéis descargar el tema aquí, y también podéis escucharlo en Soundcloud.

 

Espero que os guste.

¡Un saludo!

Soccer Heroes: Road to Brazil

¡Hola a todos! Os traigo un post que tenía pendiente sobre el último juego en el que he colaborado con los chicos de 1Coin: Soccer Heroes: Road to Brazil.

 

En Soccer Heroes manejamos un equipo de fútbol desde sus inicios, intentándolo llevarlo a lo más grande, fichando jugadores, mejorándolos, etc. La clave del juego está en las decisiones que tomemos a la hora de manejar el equipo, tanto fuera como dentro del partido.

El juego bebe del clásico de la NES Tecmo Cup (basado a su vez en la famosa serie “Campeones“)

El juego cuenta con un comentarista muy especial… ¿Os suena?

Por supuesto, gran parte del encanto del juego está en los atractivos gráficos hechos por el siempre resolutivo Carlos Díaz. Además, podremos disfrutar de tiros, paradas, entradas, regates espectaculares y de muy diferentes tipos.

En cuanto a la música y los efectos sonoros, he de decir que ha sido un trabajo peculiar, en cuanto a que el equipo en general (En esta ocasión, además del dúo de 1Coin, hemos trabajado algunos más con ellos) ha dispuesto de poco tiempo para tener listo el juego, ya que la idea y el objetivo era tenerlo con la llegada del Mundial de Brasil pasado: El objetivo se cumplió, pero es cierto que muchos hemos echado en falta más tiempo para poder pulir un poco más el trabajo.

La banda sonora está compuesta a partir de una guitarra eléctrica, y aunque en un principio la idea era grabar instrumentos reales (guitarra, bajo…) por una cuestión de tiempo decidí finalmente tirar de sintetizadores, que aunque no son tan atractivos como el sonido de una guitarra real, han quedado bastante bien.

 

Las canciones en general tiene un espíritu cañero y rockero, acorde a la intensidad del juego.  Como inspiración tuve presente, entre otras,  las melodías tanto de la serie Campeones, como de los respectivos juegos de la NES y SNES. Podéis descargar la banda sonora gratuitamente aquí.

 
Finalmente deciros que también he trabajado el apartado de los efectos sonoros. Lo cierto es que siempre digo que no es mi campo, aunque si me lo piden puedo hacerlo. Y en este juego en concreto ha necesitado muchos efectos sonoros, de relativa complejiad e importancia en el juego. Y por ello con los escasos medios de los que dispongo para los efectos sonoros, quizás sea donde menos satisfecho he quedado.

En cualquier caso, el juego lo tenéis disponible tanto en Android como en iOS (en este último, a la espera de una actualización), y podéis descargarlo de manera gratuita. ¡Os animo a que lo probéis!

Un saludo.

 

HeroBall

¡Buenas! hoy comparto con vosotros el juego “HeroBall“, de Spellware.

En “HeroBall” tendremos que conseguir que el protagonista (un simpático robot esférico) llegue hasta el final de cada nivel, y para ello debemos “lanzarlo” por el mismo, teniendo en cuenta los diferentes elementos que lo rodean e interactuando con ellos. El juego ya está disponible gratuitamente en Android.

En cuanto a la banda sonora, son 5 temas de música electrónica, de corta duración. Son temas con un aire retro.

Finalmente, aprovecho para deciros que probablemente la semana que viene publique la banda sonora del juego de 1Coin, “Soccer Heroes“, e igualmente publicaré pronto el primer single de “Ícaro“.

Un saludo.

Soccertron

¡Buenas! hoy comparto con vosotros el último proyecto en el que he trabajado. Se trata del juego Soccertron, creado y desarrollado por David Erosa, programador de Sevilla con el que ya había coincidido en la Familiar Game Jam.

 


Soccertron es un sencillo y adictivo juego multijugador en el que tenemos que meter una bola en la “portería” contraria hasta derrotar al oponente. El juego tiene un aire retro y electrónico, con colores vivos y un aspecto ochentero muy conseguido.

El juego está disponible para PC (Windows, OS X y Linux) y también está disponible para la videoconsola OUYA. Para poder ver más información sobre el juego y descargarlo podéis mirar su página web oficial o su cuenta de Twitter.

En cuanto a la banda sonora, buscábamos una música en consonancia con ese aire retro, electrónico del que hablaba antes, así que me inspiré en diferentes géneros de música electrónica (dance, house, drum & bass, breakbeat…), siempre con la idea de que tenía que ser una melodía con sintetizadores, machachona, con una percusión sencilla y fuerte, y que se ajustase al ritmo de la partida; con un tempo alto.

Aquí podéis escuchar y descargar la banda sonora:

 

Finalmente deciros que en breve subiré la banda sonora del juego Soccer Heroes, de 1Coin, en cuanto ultime unos detalles de la misma. Además, he reanudado la grabación de mi proyecto personal “Ícaro“, el cual confío tener terminado a principios de septiembre. Espero tener noticias pronto al respecto.

¡Un saludo!

Familiar Game Jam II (2014)

Hace unos días tuvo lugar la segunda edición de la Familiar Game Jam, organizada por Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios ,Genera Interactive y Comvive.

 

Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)
Cartel de la segunda edición, diseñado nuevamente por Carlos Díaz (DOT Space Hero)

 

Tras el éxito y las buenas sensaciones que dejó la primera edición, la segunda no se ha hecho esperar. Celebrada en el mismo local (“La Mirada Rota“) esta segunda edición ha reunido de nuevo a la mayoría de los participantes de la primera, aunque también ha habido caras nuevas, tanto en en la participación presencial como la remota.

Al igual que en su antecesora, esta segunda edición ha estado caracterizada por un muy buen ambiente, con gente profesional y con ganas de trabajar en grupo. El tema de esta edición ha sido “Objetivo: Morir“, y ha contado con dos condiciones sorpresa adicionales: Tenía que ser un juego multijugador, y tenía que tener un “final zen“, al estilo del juego “Enduro Race“:

 

En lo personal, he de decir que me he quedado con un cierto sabor agridulce, porque he ido muy ajustado de tiempo (en esta ocasión he participado en tres juegos componiendo música, y en uno además en los gráficos), y no pude trabajar la música como yo quise. Pero, en cualquier caso he aprendido en esta Game Jam (probablemente más que en la primera) que cuando tienes 48 horas el tiempo es oro y no puedes ni confiarte, ni relajarte en exceso.

Dicho esto, ha sido un placer como siempre participar, y si puedo repetiré para la próxima.

Podéis probar los juegos aquí

Os dejo además una compilación con todos los temas que he compuesto para la jam, que finalmente han sido 7:

 

¡Un saludo!

 

Familiar Game Jam (2013)

Creo que la mejor manera de reanudar la marcha del blog (han pasado 4 meses desde la última entrada) es con un artículo que tenía apuntado como obligado, pero que por falta de tiempo (y pereza, lo reconozco) he ido posponiendo hasta hoy. Se trata de mi visión resumida de la Familiar Game Jam.

Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)
Cartel de la Familiar Game Jam, diseñado por Carlos Díaz (grafista de DOT Space Hero)

Para empezar, ¿qué ha sido la Familiar Game Jam?

La Familiar Game Jam ha sido un evento organizado por los chicos de Familiar y 1Coin (DOT Space Hero), en colaboración con Bravo Game Studios y Genera Interactive, que ha consistido en una maratón de 48 horas para crear un videojuego sobre una temática determinada. El evento ha tenido lugar en la sala del centro de Sevilla “La Mirada Rota“, aunque algunos equipos han trabajado de manera remota. Esta primera edición ha sido no competitiva, mostrándose los trabajos en el local tras las 48 horas de maratón.

Hechas las “presentaciones”, como mero participante diré que mi experiencia ha sido más que positiva. En mi caso he participado por recomendación de los chicos de 1Coin, siendo a ellos a los únicos que conocía en persona. Y sin embargo, el ambiente que se ha respirado en esos tres intensos días ha sido, como su propio nombre indica, familiar.

El tema elegido para la maratón finalmente ha sido "drogas". Un tema polémico que ha dado mucho juego.
El tema elegido para la maratón finalmente ha sido “drogas“. Un tema polémico que ha dado mucho juego.

Quizás ese ambiente distendido y cercano haya ayudado a que las 48 horas de maratón hayan sido más llevaderas. Los que hemos participado en el local tuvimos la ocasión de conocer a gente de nuestra propia ciudad que trabaja en el mundo de los videojuegos, y en general a gente muy interesante, profesional, de nivel, y de los que he aprendido mucho.
Puede que ese sea uno de los aspectos que más me ha llamado la atención del evento: el nivel de los participantes.

Y si el nivel de los participantes ha sido alto, también lo ha sido el de los juegos creados para la ocasión. Entre equipos presenciales y remotos hemos podido disfrutar de un total de 12 videojuegos , disponibles en la página del evento.

Después de las sensaciones tan positivas, y por lo que sé de los organizadores, parece muy probable que se repita pronto esta maratón.

En cuanto a mi equipo (Pijamas Team), he tenido la gran suerte de trabajar con dos cracks, como son Carlos Llera (programador) y Carlos Díaz (grafista de 1Coin) en el juego Sofa Trip.

"Pijamas Team" gestando un GOTY.
“Pijamas Team” gestando un GOTY.

El juego consiste en “sobrevivir” a la psicódelica noche de un joven drogadicto, que tiene, mientras está tirado en su sofá, un particular “viaje”, representado por cuatro mini videojuegos en los que el jugador tiene que coordinarse para intentar sobrevivir en los 4 a la vez, mientras las drogas que el joven va ingiriendo hacen sus efectos.

La música no hace más que reforzar la sensación de caos y psicodelia que está latente en el juego en general.

Podéis probar aquí el juego en flash (tarda un rato en cargar).

Espero que os apuntéis a la próxima edición de la Familiar Game Jam. ¡Os aseguro que es una experiencia divertida, intensa y gratificante!

foto grupal

Un saludo.

MUTE

MUTE: BSO

Hoy comparto con vosotros una pequeña banda sonora hecha para un cortometraje; “MUTE“, realizado por Producciones La Fragua. 

Es un trabajo que realice hace unos meses, pero que no he podido publicar hasta ahora. Son 4 temas de corta duración, de un tono triste, trágico (adaptándose al tono del corto), donde básicamente destacan piano, guitarra, e instrumentos revertidos.

En cuanto al cortometraje, podéis informaros en su perfil de Facebook. El mismo está dirigido por Guillermo Cantero (Kreativa Visual), con quien ya he tenido la suerte de trabajar en anteriores ocasiones (Enredados).

Por otra parte, dentro de poco, y en cuanto tenga algo más de tiempo, compartiré con vosotros más trabajos.

Un saludo.